martes, 11 de diciembre de 2007

jueves, 27 de septiembre de 2007

¡¡eBay hackeado!!

Redactaré esto a modo de resumen: Un usuario publicó en los foros de eBay los datos completos (nombre, apellidos, dirección, número de tarjeta de crédito, etc...) de más de 1200 usuarios.

Más información en la siguiente página:

http://www.ebaymotorssucks.com/ebay-users-info-compromised.htm

Si eres uno de los afectados que aparece en esa lista o notas alguna anomalía en tu cuenta (por ejemplo, que ves que estás vendiendo algo que tú no pusiste a la venta) contacta inmediatamente con tu banco para cancelar la tarjeta de crédito.

domingo, 23 de septiembre de 2007

Manhunt 2 Uncut Walkthrough - Capítulo 3 - "Desviados Sexuales"

Después de empezar a jugar a este sangriento (y divertido) juego y una vez que te encuentras con zonas inaccesibles (concretamente esta que menciono), me dispongo a resolver a modo de redacción (o mini guía) cómo entrar en una de las salas cerradas en el Capítulo 3 - "Desviados Sexuales".

Pues bien, una vez que entremos en la zona en la que debemos abrir todas las puertas, tenemos que dirigirnos a la que está más al fondo del pasillo. Entramos por ella y una vez allí matamos al hombre que está dentro (si consigues hacerlo mediante muerte de entorno veréis como muere de una forma... un tanto dolorosa)

Después de matarle entramos en la habitación que está detrás del cristal de enfrente (es necesario romperlo antes). Una vez allí cruzamos la puerta y pulsamos el interruptor que abrirá la puerta de la sala central (la que tiene dos hombres, uno con una máscara y otro sentado en una silla eléctrica).

Hecho esto volvemos hacia atrás para entrar en esa nueva habitación y asesinar al hombre que se encuentra allí. Después, en esa misma sala activaremos el interruptor de la pared para electrocutar al que está allí sentado.

Finalmente, para acceder a la última sala (la que se encuentra al principio del pasillo y que está cerrada desde el exterior) debemos buscar una puerta oculta en la pared de la habitación central (sólo aparecerá una vez que hayamos accionado el interruptor que activa la silla eléctrica). De este modo entraremos en la última habitación para asesinar al último hombre. Ahora sólo falta abrirla desde dentro y ya está.

Inglés:
Just figured that out by looking in the left locked room with R3 first person mode. I was able to see that it looked like an outline of a door on the wall when I looked thru the window. So I went back into the room where I hung the guy and the dude sitting in the electric chair and just walked thru the wall on the left side and a hidden door opened.

Instrucciones en inglés Vía BlackCats

viernes, 31 de agosto de 2007

Lara Croft VS Prince of Persia

Guitarra eléctrica para el Guitar Hero DS



En Red Octane parecen estar inmersos en el desarrollo de la versión para DS del popular Guitar Hero. Lo que no se atreven a desvelar si ya tienen determinado o no cómo jugaremos el título en la portátil.

Según Charles Huang -CCO de la desarrolladora- aún están investigando cuál podría ser la mejor forma, que no altere la forma habitual con la que se juega a la DS, y que tampoco decepcione a los fans de la saga.

De momento, ellos se empeñan en hacer un juego único, y ello pasa por mantener ambas sensaciones. La pregunta del millón es ahora cómo será el posible periférico que incluya el juego, o si prescindirá totalmente del mismo para darle mayor protagonismo a la pantalla táctil.

Desde luego esta es la opción lógica, ya que estamos hablando de una consola portátil con todo lo que ello conlleva.

La imagen que ven arriba es un concepto de Dan Moore.

miércoles, 22 de agosto de 2007

Philips presenta una pantalla LCD de 32 pulgadas con Perfect Pixel HD



Los fanáticos de Philips, que se morían por probar la tecnología Perfect Pixel HD, ahora podrán verla en unas pantallas de 32 pulgadas, que se pondrán a la venta en Europa dentro de ya. La 32PFL9632D viene con un sintonizador DVB-T, y una resolución WXGA, 3 milisegundos de respuesta, Ambilight de dos canales, un puerto USB, tres puertos HDMI, un brillo de 550 cd/m2, y cuatro altavoces. Lo mejor de todo es que está disponible desde ya, por 999 libras.

Visto en Engadget

Toshiba presenta tarjetas de SDHC de 16 y 32 GB


Toshiba acaba de anunciar una tarjeta microSDHC de 8 GB y otra SDHC de 16 interminables gigas que veremos en octubre por 40.000 yenes (350 dólares - 259,64 euros), pero en realidad, la que nos hace quedarnos boquiabiertos es la de 32 GB, que llegará en enero y costará 80.000 yenes (700 dólares - 519,02 euros). Estamos casi seguros de que con esa capacidad, será la última tarjeta que te compres en tu vida.

Visto en Engadget

Sharp presenta un prototipo de TV LCD de 52 pulgadas y apenas 29 mm de grosor


¿Es tu televisor de pantalla plana realmente plano? Si no estás del todo seguro, echa un ojo a esto: el LCD prototipo de Sharp cuenta con ratio de contraste de 100.000:1 integrado en una gigantesca pantalla de 52 pulgadas con un grosor de apenas 20 milímetros. No te confundas, estamos hablando de un LCD no un OLED, de hecho, toda la tele mide 29 mm de grosor en su punto máximo, cubriendo el 150% de la gama de color de NTSC y consumiendo apenas 140 kWh/año. Por desgracia, no han transcendido detalles acerca de la resolución ni de la fecha de comercialización, pero Sharp nos remite a 2010. Puedes ver una foto de perfil un poco más abajo y un montón de ella haciendo click en el link de Impress un poco más abajo

Visto en Engadget

jueves, 9 de agosto de 2007

Crazy Talk anima tus fotografías

Si estás cansado de que tus fotos sean sosas y aburridas, Crazy Talk da vida a todas ellas con unos pocos clicks. Es un programa excelente y realmente fácil de usar.

Como muestra tenéis el siguiente vídeo:



Para hacerlo usé una imagen de Sasuke, de la serie de animación japonesa Naruto, y la canción Technologic de Daft Punk

lunes, 6 de agosto de 2007

Tamaños de la nueva generación

Comparación de tamaños entra las videoconsolas de la antigua y nueva generación


Como veréis, la más reducida, y con diferencia, es la Wii de Nintendo. La siguen la Xbox360 y la PlayStation 3 con una tamaño similar entre ambas.

Tomb Raider Anniversary: La Horrible Conversión

Impresionante el cambio del nuevo Tomb Raider respecto a la versión original. Pero claro, todo cambio viene acompañado de diferentes… “errores”.

Actualmente lo que se lleva en los juegos de ultimísima generación son los brillos y las luces espectaculares; pues bien, curiosamente, si en el juego no pones el brillo al máximo, no conseguirás distinguir lo que es una piedra de lo que es agua; ni distinguir objetos en el suelo o si hay una pared o no…
Al contrario que el escenario, Lara sí dispone de luminosidad por todas partes, aquí dejo la prueba:


lara croft brillando como si fuera una antorcha
(No, no está ardiendo ni utilizando visión térmica)

Además de eso, el fallo de "Lara Voladora" también es bastante curioso, aquí la demostración de los hechos:

Playstation 2 cumple la función de 16:9

Tras comprarme una Tft-LCD panorámica me decidí a comprobar si las opciones de cambiar el aspecto de imagen en el menú de PS2 cumplían realmente su función.

Entre las diferentes opciones están:
4:3
16:9
Pantalla completa

Muchos juegos disponen en su propio menú la opción de pantalla panorámica. Muchos otros no.
Hice la prueba con el Burnout 3 y con el Buzz - Megaconcurso (que supuestamente no incluían el modo 16:9). Puse la opción de 16:9 en el menú de la consola y pantalla completa en el menú del televisor.
Inicié el juego y me di cuenta de que las proporciones eran correctas en ambos juegos (en el buzz el símbolo de “cargando” al principio salía aplastado y después circular como tiene que ser, una vez que comprobó que la consola estaba configurada en 16:9)
Después para comprobar que realmente estaba en una proporción correcta, cambié el aspecto de pantalla en el menú de la consola a 4:3; en este caso el logotipo de carga del Buzz salía siempre aplastado, como si la imagen estuviese estirada hacia los lados.

Resumen: el modo 16:9 del menú de la consola sí modifica el aspecto de imagen, esto es, sí cumple su función (EXCEPTO en los juegos que disponen, específicamente, de modo 16:9)