sábado, 26 de abril de 2008
Terranigma - Banda Sonora
Al igual que el juego, la banda sonora es excelente.
Para los que no lo hayáis jugado, os lo recomiendo; desde mi punto de vista es uno de los mejores juegos de la historia.
Para descargar la banda sonora pulsad el siguiente enlace:
Banda Sonora Terranigma
domingo, 23 de septiembre de 2007
Manhunt 2 Uncut Walkthrough - Capítulo 3 - "Desviados Sexuales"
Pues bien, una vez que entremos en la zona en la que debemos abrir todas las puertas, tenemos que dirigirnos a la que está más al fondo del pasillo. Entramos por ella y una vez allí matamos al hombre que está dentro (si consigues hacerlo mediante muerte de entorno veréis como muere de una forma... un tanto dolorosa)
Después de matarle entramos en la habitación que está detrás del cristal de enfrente (es necesario romperlo antes). Una vez allí cruzamos la puerta y pulsamos el interruptor que abrirá la puerta de la sala central (la que tiene dos hombres, uno con una máscara y otro sentado en una silla eléctrica).
Hecho esto volvemos hacia atrás para entrar en esa nueva habitación y asesinar al hombre que se encuentra allí. Después, en esa misma sala activaremos el interruptor de la pared para electrocutar al que está allí sentado.
Finalmente, para acceder a la última sala (la que se encuentra al principio del pasillo y que está cerrada desde el exterior) debemos buscar una puerta oculta en la pared de la habitación central (sólo aparecerá una vez que hayamos accionado el interruptor que activa la silla eléctrica). De este modo entraremos en la última habitación para asesinar al último hombre. Ahora sólo falta abrirla desde dentro y ya está.
Inglés:
Just figured that out by looking in the left locked room with R3 first person mode. I was able to see that it looked like an outline of a door on the wall when I looked thru the window. So I went back into the room where I hung the guy and the dude sitting in the electric chair and just walked thru the wall on the left side and a hidden door opened.
Instrucciones en inglés Vía BlackCats
viernes, 31 de agosto de 2007
lunes, 6 de agosto de 2007
Tomb Raider Anniversary: La Horrible Conversión
Impresionante el cambio del nuevo Tomb Raider respecto a la versión original. Pero claro, todo cambio viene acompañado de diferentes… “errores”.
Actualmente lo que se lleva en los juegos de ultimísima generación son los brillos y las luces espectaculares; pues bien, curiosamente, si en el juego no pones el brillo al máximo, no conseguirás distinguir lo que es una piedra de lo que es agua; ni distinguir objetos en el suelo o si hay una pared o no…
Al contrario que el escenario, Lara sí dispone de luminosidad por todas partes, aquí dejo la prueba:
(No, no está ardiendo ni utilizando visión térmica)
Además de eso, el fallo de "Lara Voladora" también es bastante curioso, aquí la demostración de los hechos:
Playstation 2 cumple la función de 16:9
Tras comprarme una Tft-LCD panorámica me decidí a comprobar si las opciones de cambiar el aspecto de imagen en el menú de PS2 cumplían realmente su función.
Entre las diferentes opciones están:
4:3
16:9
Pantalla completa
Muchos juegos disponen en su propio menú la opción de pantalla panorámica. Muchos otros no.
Hice la prueba con el Burnout 3 y con el Buzz - Megaconcurso (que supuestamente no incluían el modo 16:9). Puse la opción de 16:9 en el menú de la consola y pantalla completa en el menú del televisor.
Inicié el juego y me di cuenta de que las proporciones eran correctas en ambos juegos (en el buzz el símbolo de “cargando” al principio salía aplastado y después circular como tiene que ser, una vez que comprobó que la consola estaba configurada en 16:9)
Después para comprobar que realmente estaba en una proporción correcta, cambié el aspecto de pantalla en el menú de la consola a 4:3; en este caso el logotipo de carga del Buzz salía siempre aplastado, como si la imagen estuviese estirada hacia los lados.
Resumen: el modo 16:9 del menú de la consola sí modifica el aspecto de imagen, esto es, sí cumple su función (EXCEPTO en los juegos que disponen, específicamente, de modo 16:9)